
Najważniejsze zmiany w aktualizacji CS2 z 4 lutego 2025. NEO o rywalizacji z G2, zmianach w CS2 i nowym składzie FaZe Clan
W niedawnym wywiadzie dla Respawn.pl, Filip „NEO” Kubski, trener FaZe Clan, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat ostatniego meczu z G2 Esports, zmian w Counter-Strike 2 oraz procesu pozyskania Jonathana „EliGE’a” Jablonowskiego do zespołu.
Mecz z G2 Esports
NEO podkreślił, że starcia z G2 Esports stały się w ostatnich miesiącach klasykami na scenie CS2. Wspomniał o intensywności rywalizacji i znaczeniu takich meczów dla motywacji zespołu. Zaznaczył również, że mimo iż FaZe Clan nie zakwalifikował się do finałów w katowickim Spodku podczas IEM Katowice 2025, zwycięstwo nad G2 było ważnym krokiem w budowaniu pewności siebie drużyny.
Zmiany w Counter-Strike 2
Zapytany o ostatnie aktualizacje w CS2, NEO wyraził zadowolenie z kierunku, w jakim zmierza gra. Podkreślił, że poprawki w mechanice i balansie broni pozytywnie wpływają na dynamikę rozgrywki. Zwrócił uwagę na znaczenie stałego dostosowywania się graczy do wprowadzanych zmian, co jego zdaniem podnosi poziom rywalizacji.
Pozyskanie EliGE’a do FaZe Clan
NEO opowiedział o kulisach transferu Jonathana „EliGE’a” Jablonowskiego do FaZe Clan. Podkreślił, że decyzja o jego dołączeniu była wynikiem długotrwałych analiz i obserwacji. EliGE wniósł do zespołu nie tylko umiejętności indywidualne, ale także doświadczenie i świeże spojrzenie na strategię gry. NEO zaznaczył, że integracja nowego zawodnika przebiegła sprawnie, a zespół szybko zaadaptował się do jego stylu gry.

Valve skupiło się głównie na naprawie interfejsu użytkownika, mechaniki radaru oraz optymalizacji efektów wizualnych i dźwiękowych.
🔹 Poprawki wizualne i optymalizacja interfejsu
- Naprawiono filtr szablonu lunety AUG-a w pobliżu powierzchni wody – wcześniej przy celowaniu w wodę efekt lunety mógł generować błędy graficzne.
- Naprawiono błąd paska postępu Premier, który w niskich rozdzielczościach nie wyświetlał się prawidłowo – teraz wygląda poprawnie na każdym ekranie.
- Poprawiono transparentność interfejsu użytkownika, eliminując problem niewidocznych paneli UI przy korzystaniu z ustawień CMAA2 i HDR.
- Naprawiono problem z dźwiękiem na mapie Train – teraz efekty dźwiękowe są poprawnie resetowane po powrocie do menu głównego.
📡 Radar i lepsze wykrywanie przeciwników
- Dynamiczna skala radaru została ulepszona – radar teraz automatycznie zwiększa skalę, gdy nowo odkryty wróg lub C4 pojawia się w polu widzenia.
- Nadal zmniejsza się, gdy wróg zniknie, ale dopiero po pewnym czasie, co ułatwia kontrolowanie sytuacji na mapie.
- Naprawiono interfejs ustawień radaru – teraz obsługuje pełen zakres wartości od 0,25 do 1,0, co daje graczom większą kontrolę nad rozmiarem i czytelnością minimapy.
🛠 Poprawki mechaniki i rozgrywki
- Naprawiono błąd przewidywania wygładzania w pobliżu ścian, który powodował dziwne „przyklejanie” się postaci do ścian w niektórych sytuacjach.
- Naprawiono problem z symulacją tkaniny na lokalnych serwerach – w niektórych przypadkach modele postaci mogły wyświetlać błędy związane z fizyką ubrań.
💬 Reakcje społeczności na aktualizację CS2
Gracze na Reddit i Twitterze podzielili się swoimi wrażeniami z nowej aktualizacji. Oto kilka kluczowych reakcji:
💬 „Poprawa radaru to świetna zmiana, teraz łatwiej jest śledzić, gdzie pojawił się wróg” – pisze jeden z użytkowników na Reddit.
💬 „Valve w końcu poprawiło przewidywanie kolizji przy ścianach, nie ma już dziwnego lagowania modelu!” – zauważył inny gracz.
💬 „AUG miał dziwne błędy z lunetą od premiery CS2, dobrze, że to naprawili” – dodaje komentator na Twitterze.
Mimo że społeczność nadal czeka na większe zmiany w balansie broni i ulepszenia hitboxów, Valve pokazuje, że regularnie pracuje nad poprawkami, które poprawiają stabilność i płynność gry.

























